Lähde: PlayStation Blog comment } { 1 kommentti }
Lähde: PlayStation Blog comment } { 1 kommentti }
Nautitaan TOKIO uusin PV: "NaNaNa - Taiyou Nante Iranee 太陽 なんて いら ねぇ". Kappale käytetään teemaksi Unubore Deka, rakkaus komedia Nagase Tomoya ja Ikuta Toma. Koska laulaja on TOKIO Nagase paitsi laulaa hyvin, mutta on myös monipuolinen näyttelijä, joka voi olla monia rooleja. Jos pidät hänen komedia toimii, tai haluat nauttia hauska draamasarja, sinun kannattaa alkaa katsella Unubore Deka! Hei! Hei! Hei!
30-vuotias single etsivä (Nagase Tomoya), joka on siinä uskossa, että hän on suosittu naisilla kutsutaan Unubore "ystäviä. Hän on erittäin romanttinen ja herkkä conceitedness. Hänellä on niin voimakas halu mennä naimisiin siinä määrin, että hän on ostanut asunnon hänen vastanainut elämänsä. Hän rakastuu naisten rikollisia ensisilmäyksellä kerta. Vaikka pelkkä halu tavata kiertyy häntä, hän saa todisteita siitä, että nainen on syyllinen. Ja niin, hän sysäsi sekä pidätysmääräys ja avioliitto paperit häntä, ehdottaa sanoilla "Jos vaimokseni, en pidättää sinut." Jos tämäkään ei auta, hän ojennettava kihlasormus ja Hänen käsiraudat. Lopulta rikollinen valitsee pidätetään ja hänen sydämensä murtuu. Hän itkeä kun hän laittaa käsiraudat hänen ... (vuodesta DramaWiki )

Minä lauseen menemään naimisiin.
comments } { 0 kommenttia }
Final Fantasy-sarjan koskaan näytä pettänyt minua koko monta vuotta minun pelikokemusta. Final Fantasy on aina ollut kyse tarinan minulle, ja parannukset grafiikka ja pelattavuus ovat siellä parantaa yleistä kokemusta siitä. Pidä tämä mielessä, Square Enix toi Final Fantasy XIII on upouusi suuntaan PlayStation 3, täynnä uusia hahmoja, uusia maailmoja ja uusia pelimekaniikat mullistaa perinteisen JRPGs.
Viime viikon vietin aikaa päälle ja pois ja kun lopetin tärkein juttu olin ehkä noin 60 tuntia merkki. Vietin jälleen hyvä 30 tuntia viimeistely sivutehtäviä ja kerätä kaikki kohteet vihdoinkin Platinum trophy. Nyt olen täysin valmis tähän peliin, ajattelin, että minun pitäisi kertoa teille kokonaisuudessaan ajatuksia siitä, ilman suuria spoilereita peliin. Kuten useimmat teistä tietävät, yksi tärkeimmistä asioista, jotka ovat arvostelleet tässä pelissä on erittäin lineaarinen polku, joka pelaajien on otettava koko pelin. Lineaarisen tarkoitan, että olemme juuri kävelemässä yksi reitti jatkaa tarinaa. He myös poistaa perinteiset elementit kaupunkeja / kyliä, sivutehtäviä, eikä paikkoja tutkimaan, vasta loppupuolella pelin.
Tästä huolimatta, kuten joku valmis peli ja henkilönä, joka on pelannut Final Fantasy koska 10 vuotta sitten, en voi ymmärtää, miksi Square Enix teki tämän pelin uskomattoman lineaarinen. He halusivat pelaajat voidaan upottaa jännittävä tarina pelin ja he eivät halua pelaajien poiketa päässä tärkeimmistä tontin. Tästä huolimatta oli suuri luonne ja tontin kehittäminen joka osoitti meille, miten päähenkilöt päätyi yhteen ja miten heidän toimensa ovat vaikuttaneet joitakin tärkeimpiä ristiriitoja Cocoon (planeetta yläpuolelle) ja Pulse (maan alla).
[Jatka lukemista ...]comment } { 1 kommentti }