Quelle: PlayStation Blog comment } { 1 Kommentar }
Quelle: PlayStation Blog comment } { 1 Kommentar }
Genießen TOKIO neueste PV für "NaNaNa - Taiyou Nante Iranee 太陽 なんて いらねぇ". Der Song ist als Thema für Unubore Deka, eine Liebe, Komödie mit Nagase Tomoya und Ikuta Toma verwendet. Als Leadsänger TOKIO, Nagase singt nicht nur gut, sondern ist auch ein vielseitiger Schauspieler, der viele Rollen spielen kann. Wenn Sie sein komödiantisches wirkt, wie wollen oder ein lustiges Drama-Serie genießen, empfehle ich Ihnen die Überwachung starten Unubore Deka! Hey! Hey! Hey!
Eine 30-jährige alleinerziehende Detektiv (Nagase Tomoya), die in der Illusion ist, dass er beliebt bei Frauen ist, wird als "Unubore" von Freunden. Er ist ein extrem romantisch und anfällig für Selbstüberschätzung. Er hat so einen starken Wunsch, in dem Maße, dass er eine Wohnung für seine frisch vermählte Leben gekauft heiraten. Er verliebt sich in weibliche Kriminelle auf den ersten Blick jeder Zeit. Während die schiere Lust zu treffen umschlingt ihn, bekommt er Beweis dafür, dass das Weibchen die Schuldige ist. Und so wird er sowohl den Haftbefehl und die Ehe Papiere auf ihre Schubkraft, schlägt mit den Worten: "Wenn du mich heiraten, ich werde nicht verhaften." Wenn das immer noch nicht funktioniert, wird er durchhalten einen Verlobungsring und seine Handschellen. Am Ende wird die kriminelle wählen, verhaftet zu werden und sein Herz gebrochen werden. Er wird weinen, als er die Handschellen zieht ihre ... (ab DramaWiki )

Ich verurteile dich, mich zu heiraten.
comments } { 0 Kommentare }
Die Final Fantasy-Reihe noch nie scheinen mir im Stich gelassen über die vielen Jahre meiner Gaming-Erlebnis. Final Fantasy schon immer über die Storyline für mich gewesen, und die Verbesserungen in Grafik und Gameplay sind da, um die allgemeine Erfahrung der es zu verbessern. Vor diesem Hintergrund brachte Square Enix Final Fantasy XIII auf eine völlig neue Richtung auf der PlayStation 3, voll mit neuen Charakteren, neuen Welten und neue Gameplay-Mechanik für traditionelle JRPGs revolutionieren.
In den vergangenen Wochen verbrachte ich einige Zeit ein-und ausschalten und durch die Zeit beendete ich die Haupthandlung war ich wohl um die 60 Stunden Marke. Ich verbrachte noch eine gute 30 Stunden Finishing Nebenmissionen und das Sammeln aller Elemente, um endlich die Platinum Trophäe. Nun, da bin ich ganz mit diesem Spiel getan, dachte ich, daß ich mit Ihnen meine allgemeine Gedanken darüber zu teilen, ohne große Spoiler, um das Spiel. Wie die meisten von euch vielleicht wissen, ist eines der wichtigsten Dinge, die die haben in diesem Spiel kritisierte der extrem linearen Weg, den die Spieler während des Spiels treffen müssen. Durch lineare Ich meine, dass wir nur zu Fuß entlang eines Pfads, um die Geschichte fortzusetzen. Darüber hinaus entfernt die traditionellen Elemente der Städte / Dörfer, Nebenquests und es gibt keine Orte zu entdecken, erst gegen Ende des Spiels.
Trotz dieser, als jemand, der das Spiel beendet und als jemand, der Final Fantasy gespielt hat, seit vor 10 Jahren, ich kann sehen, warum Square Enix hat dieses Spiel unglaublich linear. Sie wollten die Spieler in die spannende Geschichte des Spiels eintauchen und sie wollte nicht, dass die Spieler weg von der Haupthandlung abweichen. That being said, es gab viel Charakter und Plot-Entwicklung, die uns zeigten, wie die Hauptfiguren endete das Zusammensein und wie ihr Handeln beeinflusste einige der wichtigsten Konflikte zwischen Cocoon (Planeten über dem Boden) und Pulse (das Land unten).
[Lesen Sie weiter ...]comment } { 1 Kommentar }