Zdroj: PlayStation Blog comment } { 1 komentář }
Zdroj: PlayStation Blog comment } { 1 komentář }
Tokio se těší v poslední PV pro "NaNaNa - Taiyou Nante Iranee 太陽 なんて いら ねぇ". Píseň se používá jako téma pro Unubore Deka, láska hrát komedii Nagase Tomoya a Ikuta Toma. Jako vedoucí zpěvák pro Tokio, Nagase nejen zpívá dobře, ale je také všestranný herec, který může hrát mnoho rolí. Máte-li rádi jeho komediální úkony, nebo si chtějí užít zábavu dramatické pořady, doporučuji vám začít sledovat Unubore Deka! Hej! Hej! Hej!
30-rok-starý jeden detektiv (Nagase Tomoya), který je v iluzi, že je oblíbený u žen se nazývá "Unubore" přáteli. On je velmi romantické a citlivé na conceitedness. Má tak silnou touhu vzít do té míry, že si koupil byt za svůj novomanželský život. Ten se zamiluje do ženy zločinců na první pohled každý čas. Zatímco naprostá touha setkat se zalomí kolem něj, získá důkaz, že žena je viníkem. A tak, bude mu vrazil jak zatýkací rozkaz a manželství papíry na ni, navrhuje se slovy: "Když vezmeš si mě, nebudu vás zatknout." Pokud to stále nefunguje, bude mít z zásnubní prsten a jeho pouta. Na konci, bude trestní zvolit, aby zastavil a jeho srdce bude zlomené. On bude plakat, jak se staví pouta na ni ... (z DramaWiki )

I věta, aby sis mě vzala.
comments } { 0 komentářů }
Final Fantasy série se podle všeho nikdy mě nezklamala po mnoha letech své herní zážitek. Final Fantasy byl vždy o příběhu ke mně, a zlepšení grafiku a hratelnost jsou tam ke zvýšení celkové zkušenosti. Udržet toto na paměti, Square Enix Final Fantasy XIII přinesl na zbrusu novém směru na PlayStation 3, plně s novými postavami, novými světy a nové herní mechaniky, aby zásadně tradiční JRPGs.
V posledních několika týdnů jsem strávil nějaký čas zapnutí a vypnutí a když jsem dokončil hlavní příběh jsem byl asi kolem 60 hodin ochranné známky. Jsem strávil dalších dobrých 30 hodin ukončení vedlejších misí a sbírání všechny položky konečně získat trofej Platinum. Teď, když jsem naprosto udělal s této hry, jsem si myslel, že bych měl s vámi podělit o mé celkové myšlenky o tom, bez velkých spoilerů do hry. Jak většina z vás ví, jednou z hlavních věcí, které byly kritizovány v této hře je velmi lineární cesta, kterou si hráči musí v průběhu hry. Lineární myslím, že jsme právě kráčí jednu cestu pro pokračování příběhu. Oni také odstranit tradiční prvky měst / vesnic, vedlejší questy a nejsou tam žádné míst k prozkoumání, a to až ke konci hry.
Přes toto, jako někdo, kdo dokončil hru a jako někoho, kdo hraje Final Fantasy od 10 let, chápu, proč Square Enix dělal tato hra neuvěřitelně lineární. Chtěli hráči se ponoří do vzrušujícího příběhu hry a oni nechtěli, aby hráči se lišit od hlavního děje. Jak již bylo řečeno, byl velký charakter a vývoj spiknutí, které nám ukázaly, jak hlavní postavy nakonec být spolu a jak jejich činy ovlivnily některé z hlavních konfliktů mezi Cocoon (planeta nad zemí) a impuls (země níže).
[Pokračovat ve čtení ...]comment } { 1 komentář }